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◆ Bof 2.47 sur 5
En 1879, dans une région déserte et dénudée des Badlands, des fermiers et une troupe militaire s'associent et partent à la recherche d'une famille disparue. Suspectant en premier lieu les indiens d'avoir enlevé cette famille, ils vont découvrir quelque chose de plus terrifiant et de pas tout à fait humain...
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Un groupe secret d'exorcistes à Brooklyn combattent une force spirituelle menaçante.
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Un jeune asmathique de 24 ans confiné dans une chambre fermée apprend que les monstres qui ont terrorisé la ville dans "Mimic" sont de retour prêts à tout pour prendre leur revanche.
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Un homme erre dans la forêt à la recherche de son chat. Il devient le témoin d'un meurtre.
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◆ Sympa 2.86 sur 5 6326
Dans ce qui paraît être une paisible maison de Tokyo se cache l'un des fléaux les plus épouvantables qui soient. Quiconque franchit le seuil de la demeure est aussitôt frappé par une malédiction qui ne tardera pas à le tuer dans un sentiment d'indicible rage. Alors que le nombre de victimes augmente, une jeune Américaine, Karen, se trouve brutalement confrontée à l'horreur de cette réalité. Pour elle, il n'est désormais plus temps d'ignorer ou de fuir, il faut comprendre pour avoir une chance de survivre...
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◆ Top 4.17 sur 5
Nadja, fille du comte Dracula, vit à New-York. A la nouvelle de la mort de son père, elle va tenter de renouer ses liens avec son frère.
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◆ Bof 2.21 sur 5 460
Au XIXème siècle, à Londres, après des années de poursuite, Abraham Van Helsing parvient enfin à capturer le comte Dracula. Il s'empresse d'enfermer le corps maudit dans les soubassements de l'abbaye de Carfax. Celui-ci y reposera durant plus d'un siècle. En l'an 2000, l'abbaye de Carfax a laissé place à un important immeuble à bureaux, propriété de Matthew Van Helsing, l'un des descendants d'Abraham. En dépit d'une mystérieuse maladie, il veille à la protection du précieux bien qui sommeille sous les fondations. Il est secondé par Simon Sheppard, collectionneur d'armes antiques et spécialiste dans la chasse aux vampires. Les problèmes surviennent lorsqu'un groupe de voleurs experts en haute technologie parvient à s'introduire dans la chambre forte et tente d'ouvrir une crypte extrêmement bien protégée, celle de Dracula. Ces derniers manquent leur coup et le redoutable comte saisit l'occasion pour s'évader. Pendant ce temps, quelque part à la Nouvelle-Orléans, Mary Van Helsing mène une vie paisible de commerçante avec sa meilleure amie Lucy, préférant ne pas se mêler des affaires de son père. L'arrivée de Simon dans sa boutique vient mettre un terme à cette tranquille existence. Dracula rôderait dans les parages, et Simon se doit de le tuer avant que Marcus et son gang de cambrioleurs ne mettent la main dessus. Pour ce faire, il a besoin de l'aide de Mary.
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◆ Bof 2.31 sur 5 929
Un groupe de jeunes gens est sélectionné pour participer en direct à une émission de real TV . Ils doivent passer la nuit dans la maison d'enfance de Michael Myers. Les participants présument tous que ce jeu sera une simple partie de plaisir pouvant éventuellement leur apporter un peu de notoriété et de publicité gratuite. Mais les choses vont vite tourner au cauchemar. Michael Myers est de retour. L'un après l'autre, les candidats disparaissent. Le but du jeu va vite consister à essayer de sortir vivant de la demeure.
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◆ Bof 2.41 sur 5
Pour soigner son fils, Jeff, gravement atteint par la mort tragique de sa mere, le docteur Chase Matthews decide de s'installer a Ludlow, petite bourgade du Maine. Jeff se lie d'amitie avec Drew, maltraite par son beau-pere, le sherif Gus. Drew fait decouvrir a son camarade un ancien cimetiere indien ou, d'apres la legende locale, des morts auraient recouvre la vie.
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◆ Bien 3.25 sur 5 6
Après la création de son monstre, le Dr. Frankenstein réussit à lui créer une compagne, Eva.
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◆ Sympa 2.73 sur 5 2611
Nancy, Kris, Quentin, Jesse et Dean habitent Elm Street, au coeur d'une banlieue résidentielle semblable à des milliers d'autres - paisible, proprette et sans histoire... Mais depuis quelques temps, ces cinq jeunes sont hantés chaque nuit par le même cauchemar oppressant : un homme à la voix caverneuse surgit des ténèbres. Vêtu d'un t-shirt rouge et vert lacéré, il dissimule sous un vieux chapeau son visage atrocement brûlé et défiguré. Sa main droite, gantée, est munie de quatre longues griffes d'acier plus tranchantes que des lames de rasoir...
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◆ Navet 1.63 sur 5
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