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Un narrateur nous entraîne dans une visite guidée de la maison de rêve de l'avenir, et de ses nombreux appareils novateurs.
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Un chat vole la chevelure d'un chien pour tromper le bouledogue Spike et manger le canari qui est sous la surveillance de ce dernier.
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◆ Top 4.00 sur 5
Un chien a besoin de l'énergie d'une nuit de repos si il veut être en forme pour chasser le lapin à l'aube. Un lapin malin fait tout son possible pour le garder éveillé.
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◆ Génial 4.50 sur 5
Déguisé en grand-mère, le Grand Méchant Loup attend le Petit Chaperon rouge pour l'embrasser. Le Chaperon rouge arrive bientôt et le loup le poursuit. Mais le loup reçoit alors un télégramme de son cousin de la ville qui lui conseille de le rejoindre et lui envoie, pour le convaincre, la photographie d'une voluptueuse girl. Tout émoustillé, le loup se précipite en ville.
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◆ Top 4.33 sur 5
Un millionnaire avec deux chiens, Spike et Droopy, laisse à sa mort toute sa fortune à Droopy avec la stipulation que si celui-ci venait à mourir elle irait à Spike. La première réaction de Spike est d'essayer de faire passer Droopy de vie à trépas.
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Droopy se lance, avec les chiens d'un chenil, dans une chasse au renard pour gagner un steak. Mais Reginald Fox, renard moqueur et rusé, se joue des chiens de chasse.
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Un chat apprend l'art de la ventriloquie pour faire une série de blagues à un bulldog un peu lent d'esprit.
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Droopy et Spike sont concurrents dans une série d'épreuves d'athlétisme. Spike n'hésite pas à avoir recours à la tricherie.
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Epuisé, le chien Spike rentre se coucher mais le soleil se lève et un coq commence alors à pousser son horrible chant.
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Le Grand Barko recherche un chien acrobate. Spike et Droopy sont candidats. Une succession d'épreuves doit les départager. De l'haltérophilie au tir, de l'acrobatie au jonglage, Spike et Droopy s'affrontent donc et les différentes tentatives de Spike pour éliminer son rival tournent à son propre désavantage.
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Un salon automobile permet au spectateur de découvrir les différentes voitures de demain.
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Un chat subit une étrange malédiction en la personne d'un coucou d'horloge. Il passe tout le dessin animé à essayer de l'attraper.
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Ejecté d'un train dont il était le passager clandestin, Spike arrive dans un camp de scouts. Une compétition doit justement opposer deux d'entre eux. Droopy est l'un des deux. Le vainqueur aura droit à se rendre à la Maison Blanche et à y rencontrer le Président. Spike prend la place de l'adversaire de Droopy et affronte ce dernier dans une succession d'épreuves.
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