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◆ Sympa 2.50 sur 5
1964. Les allemands ont gagné la seconde guerre mondiale. On s'apprête à fêter les soixante-quinze ans du Führer Adolf Hitler, et pour cet évènement, le président du dernier pays à ne pas s'être soumis à la domination allemande, les Etats-Unis, s'apprête à signer un traité de paix, ce qui assierait définitivement l'emprise du Troisième Reich sur le monde. Lorsque le Sturmbannführer Xavier March est chargé d'une enquête sur deux morts, anciens haut dignitaires, et qu'il est stoppé dans son investigation, il flaire le mauvais coup. Aidé de son collègue Max Jaeger et d'une journaliste américaine, Charlie Maguire, il va découvrir la face cachée de l'Allemagne et devenir un homme traqué.
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◆ Navet 1.50 sur 5 8
Morgan et Catherine Norvell possèdent un bateau à voile dans le port de Monte Carlo. Ils s'appretent à partir pour Malte et vivre sur leur bateau une année entière. Quelques jours avant qu'ils ne soient sur le point de commencer les travaux de reconstruction d'un vieil hôtel qu'ils content retaper, ils rencontrent Gil et Ronnie Freeland. Les deux couples vont s'installer ensemble sur le bateau. Mais les Norvell vont vite se rendre compte que c'était une erreur d'inviter le couple à bord...
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◆ sur 5
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◆ sur 5
Un journaliste américain écrit un article sur le SIDA sans savoir qu'il est lui-même atteint de la maladie. Quand il le découvre, il décide de se suicider.
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◆ Navet 1.14 sur 5
Luke et Uffizi poursuivent leur traque de Dracula, lequel est retourné en Transylvanie, où le vampire étend son emprise à l'aide de la population locale. Dans le même temps, Uffizi lutte contre le virus qui le transforme de plus en plus en démon suceur de sang.
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◆ Sympa 2.75 sur 5
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◆ Navet 1.65 sur 5
Le semestre est bientôt fini à la prestigieuse université privée de Dreyskill. La Crew (bande), comme on l'appelle, est formée d'étudiants pas trop pressés de se préparer pour les examens de fin de session. Pour passer le temps, ils préfèrent au contraire inventer des jeux. C'est ainsi qu'ils créent "75" avec des règles bien simples: il suffit que les participants appellent une personne au hasard et lui fassent peur pendant 75 secondes. Si la personne au bout du fil décroche ou se met à rire, vous êtes perdant. Celui qui, au contraire, réussit le mieux à faire peur, gagne. Chaque soir, les dortoirs sont pleins d'étudiants venus parier. Mais qu'arrivera-t-il si la personne au bout du fil ne se laisse pas faire...
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◆ Bof 2.00 sur 5
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◆ sur 5
Un jeune homme découvre que son père vient d'une autre dimension et qu'il est la clé d'activation d'un cristal qui pourrait être décisif dans la guerre entre les différentes dimensions.
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◆ sur 5
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◆ Bien 3.00 sur 5
Lorsque Richard Hannay sauve une nurse d'une tentative d'assassinat, il est surpris de découvrir que le landau qu'elle poussait était vide. Le soir même, il la retrouve au music-hall en train d'assister au spectacle de Mr. Memory. Il aborde la soi-disante gardienne d'enfant et l'invite dans son appartement. Là, elle lui avoue qu'elle est une espionne qui enquête sur une organisation appelée les "39 marches", qui veut voler des plans de missiles britanniques, et qu'elle a une piste remontant en Ecosse. Peu de temps après, l'espionne est assassinée par deux tueurs. Hannay, de peur de se faire accuser du crime, s'enfuit en Ecosse pour enquêter lui-même sur la fameuse organisation...
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◆ Sympa 2.75 sur 5
Peu avant la guerre du Golfe, lorsque l'Irak et les Etats-Unis étaient encore alliés, Gérald Bull, un génie en balistique, conçoit une arme meurtrière pour Saddam Hussein. Grâce à des fonds secrets de la C.I.A, Bull commence à réaliser son projet... une arme capable de faire pleuvoir des tonnes de feu et d'acier sur les pays voisins.
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◆ Génial 5.00 sur 5
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