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◆ sur 5
Japon, Décembre 1702. Une bande de Samouraïs cherchent à venger la mort de leur maître, injustement assassiné...
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◆ Sympa 2.71 sur 5 905
Un soir, Yumi est témoin d'un étrange incident. Son amie Yoko reçoit un message identifié comme émanant de son propre téléphone, mais daté de trois jours plus tard. Si la mélodie qui annonce l'appel lui est inconnue, Yoko reconnaît en revanche sa propre voix sur l'enregistrement : un cri d'effroi qui lui glace le sang. Elle raccroche et tente de ne plus y penser. Mais trois jours plus tard, Yoko meurt à l'heure et dans les conditions exactes du message prémonitoire. Au lycée, un événement similaire se produit quelques jours seulement après la mort de Yoko. Un élève disparaît dans des circonstances inexplicables. A chaque nouvel appel, la sonnerie et le message spécifiques annoncent une mort certaine à leur destinataire, avec la date et l'heure exactes. Yumi décide d'enquêter. D'autant que sa meilleure amie Natsumi a elle-même reçu un appel fantôme...
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◆ Bien 3.48 sur 5 11855
Dans un avenir proche, les élèves de la classe B de 3ème du collège Shiroiwa ont été amenés sur une île déserte par une armée mystérieuse. Un adulte surgit tout à coup devant eux : leur ancien professeur Kitano. Il leur annonce qu'ils vont participer à un jeu de massacre dont la règle consiste à s'entretuer. Seul le dernier des survivants pourra regagner son foyer. Kitano leur présente deux nouveaux élèves très inquiétants. Des coups de feu retentissent pour convaincre les incrédules. Selon la loi de réforme de l'éducation pour le nouveau siècle, ce sacrifice permettra de former des adultes sains. Abandonnés chacun à son sort avec de la nourriture et une arme, les adolescents disposent d'un délai de trois jours pour s'entretuer.
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◆ Top 3.59 sur 5
La quête identitaire d'un jeune Coréen rebel, Sukihara, dans la société japonaise qui le rejette.
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◆ sur 5
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◆ Top 4.18 sur 5
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◆ Génial 4.50 sur 5
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◆ Bien 3.38 sur 5
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◆ Sympa 2.90 sur 5
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◆ Génial 4.50 sur 5
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◆ Bien 3.10 sur 5
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◆ Top 3.70 sur 5
Pour conquérir le Japon, le seigneur Daigo fait un horrible pacte avec 48 démons : en échange d'une puissance sans égale il leur donne la vie de son nouveau-né. L'enfant se voit privé de 48 parties de son corps et abandonné par sa famille. Il est recueilli par un vieux médecin qui le nomme Hyakkimaru. L'enfant bénéficie des talents du vieil homme et parvient enfin à prendre vie. Désormais, armé de deux bras artificiels cachant des lames tranchantes, Hyakkimaru n'aura de cesse de mener une chasse intense contre les 48 démons pour récupérer son corps. Son chemin croise celui d'un jeune voleur, Dororo, qui va l'aider par des moyens détournés dans quête...
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